course/Concurrency/Concurrency.log

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并发的介绍
golang是天然支持高并发的语言
并发:同一时间内执行多个任务
并行:同一时刻执行多个任务
golang的并发通过goroutine实现goroutine是用户态的线程由go的运行时runtime调度而线程是通过操作系统去调度。
最终还是放在操作系统的线程去执行,只不过管理(上下文切换)放在用户态,所以开销较小。
golang提供channel用来在多个goroutine之间进行通信。
只需要在调用函数前加上 go 关键字 即可开启一个goroutine
goroutine什么时候结束
goroutine对应的函数执行结束了goroutine就结束了
main函数执行完毕由main函数创建的那些goroutine就结束了
如何等待所有的goroutine结束之后再执行主函数
sync.waitGroup对象中有三个方法
var wg sync.waitGroup
wg.add(1) //计数器加1
wg.done()//计数器减1
wg.wait()//等待所有的goroutine结束
goroutine与线程
os线程有固定的栈内存。一般是2MB一个goroutine的生命周期开始的时候占用的内存是2kb
goroutine的栈内存不是固定的可以按需扩大或者缩小最大1Gb
goroutine的调度
G 即goroutine里面除了存放本goroutine的信息之外还有与所在的p的绑定等信息。
M machine是go运行时对操作系统线程内核线程的虚拟M与内核线程一般是一一映射的关系一个goroutine最终是要放到M上
去运行的。
P P管理着一组goroutine队列P里面会存储当前goroutine运行的上下文环境函数指针堆栈地址以及地址边界P会对自己管理的goroutine队列做一些调度
当自己的队列消费完成之后就去全局队列里面取如果全局队列里也消费完了回去其他P的队列里抢任务。
P和M一般也是一一对应的他们的关系是P管理着一组G挂载在M上运行当一个G长久阻塞在一个M上时runtime会新建一个M阻塞G所在的P会把其他的G挂载在新的M上
当旧的G阻塞完成或者认为其已经死掉时回收旧的M。
P的个数通过runtime.GOMAXPROC指定最大256GO1.5版本后默认为物理线程数在并发量大的时候最增加一些P和M但不会太多
M:N 复用/调度M的goroutine的到N个os线程
一个操作系统的线程对应多个用户态的goroutine
狗程序可以同时使用多个操作系统线程
goroutine和os线程时多对多的关系即M:N
select多路复用
Select 的使用方式类似于之前学到的 switch 语句,它也有一系列 case 分支和一个默认的分支。
每个 case 分支会对应一个通道的通信接收或发送过程。select 会一直等待,直到其中的某个 case 的通信操作完成时,就会执行该 case 分支对应的语句。具体格式如下:
select {
case <-ch1:
//...
case data := <-ch2:
//...
case ch3 <- 10:
//...
default:
//默认操作
}